玩过魔界远征的玩家应该都对这个系统不会陌生,天赋馆:升级功法与阵法的地方。下面我来分析一下其中的功法升级,使玩家能够使用有限的战魂使功法升级效益最大化。
首先我们知道,在游戏中,只有战魂才可以用来升级天赋馆的功法,而在游戏中除了打怪与竞技场的积分兑换外只有开宝箱才可以获得战魂,商城中是没有可以直接买到战魂的道具的,这就使得我们的战魂数量十分的有限了,那么我们要如何使用这些有限的战魂呢?看过下面的分析,大家就会很明白啦:
首先功法分为:
功法名称 |
属性加成 |
等级一到等级二所需战魂 |
生命修炼术 |
生命+5 |
40 |
物理攻击术 |
物理攻击+1 |
8 |
物理防御术 |
物理防御+2 |
8 |
技能攻击术 |
技能攻击+1 |
30 |
技能防御术 |
技能防御+1 |
12 |
魔法攻击术 |
魔法攻击+1 |
12 |
魔法防御术 |
魔法防御+2 |
12 |
看完上表,大家会很明显的发现,在消耗同等战魂的情况下,防御的加成比攻击来的要高,而且随着等级的不断提升,所需的战魂数量也不断增加,因此在后期的升级中,防御的加成就不能简单的算是攻击的两倍啦!而逐个升级完后,你会发现里面更是内有乾坤:防御与生命的升级是加成给所有种族的英雄的,而攻击却有按英雄的种类来划分,比如:升级物理攻击,获得升级的只会有精灵、兽人、矮人这三个种族,而升级魔法攻击,获得升级的只会有人类与侏儒,只有技能攻击可使所有种族都获得提升。这样一比较,在战魂有限的条件下,自然是先升级防御的好啦。